scris de AI Olympics pe 01.10.2010
Gata cu vacanta, la treaba! Pentru cine nu stie ce inseamna “treaba”, aruncati un ochi peste ce s-a intamplat la WO2010 
Daca anul trecut colegii binevoitori s-au oferit sa ne ajute pe ultima suta de metri, anul acesta se pregateste ceva si mai si pentru sfarsitul lui februarie 20011, asa ca vom selectiona cativa studenti care se vor alatura echipei AI-MAS Winter Olympics.
Tot ce trebuie sa faceti este sa ne convingeti ca sunteti dornici sa va implicati in organizarea unui eveniment din care toata lumea are numai de castigat! Voi veniti cu entuziasmul si cu putin timp numai bun de investit, si in schimb veti avea parte de o experienta utila, training-uri de team building, comunicare si negociere, presentation skills, si…last but not least, lots and lots of FUN!
Primul pas: completati formularul de la www.aiolympics.ro/join.
Va asteptam!
Posted in Recruiting | Comments Off
scris de AI Olympics pe 08.03.2010
Îi rugam pe toti cei care au facut poze sau înregistrari video sa ne trimita un mail la contact[at]aiolympics.ro. Multumim!
Imagini de la eveniment puteti vedea deocamdată pe fan-page.
Posted in Diverse | No Comments »
scris de AI Olympics pe 01.03.2010
Iata ca am ajuns si la finalul AI-MAS Winter Olympics 2010! A fost o prima editie plina de peripetii, dar si de satisfactii, cel putin pentru noi. Vrem sa stim daca si voua v-a placut, de aceea va rugam sa completati formularul de feedback pe care l-am pregatit. Adunam pareri si sugestii pentru ca anul viitor totul sa iasa si mai bine si sa oferim noi provocari pentru cei gata de competitie.
Echipa AI-MAS Winter Olympics vrea sa multumeasca celor ce au facut acest eveniment posibil.
- Partenerilor principali: Facebook, IBM, BitDefender, Thales, Kaspersky, HP, Ropardo
- Partenerilor Crescendo, Rowin, Shelter Security
- Facultatii de Automatica si Calculatoare (UPB)
- Asociatiei CIMR (Centrul de Cercetare si Instruire in Robotica, Informatica Industriala si Ingineria Sistemelor)
- Institutului de Cercetari pentru Inteligenta Artificiala (RACAI) din cadrul Academiei Romane.
- Comitetului consultativ AI-MAS Winter Olympics
- Echipei Design Forge
- Celor care s-au implicat in realizarea workshop-ului si reprezentantilor din AI-MAS Village din partea companiilor si universitatilor partenere
- Colegilor nostri care s-au oferit sa dea o mana de ajutor in ultimele zile de pregatiri (lista este mult mai lunga):
- Raluca-Elena Podiuc – pentru implicarea in concursul cu robotei!
- Daniel Rosner
- Razvan Deaconescu & co.
- Bulent Duagi
- Mircea Bardac
- Andrei Mogos
- Serban Radu
- Cristian Gratie
- Fanel Ghita
- Luis Militaru
- Ana Tuleiu
- Silvia Negru
- Stefan Nour
- Teodor Stoenescu
- Tudor Berariu
- Andrei Tartareanu
- Alex Sorici
- Marius Airinei
- Si nu in ultimul rand, participantilor care au venit in numar mare si deschisi pentru ceva nou si care, speram noi, au invatat cate ceva dupa aceasta zi.
Posted in Eveniment | No Comments »
scris de Anca Bălănel pe 26.02.2010
Anunt pentru participantii la concursul de robotei line-followers:
Va rugam sa veniti la ora 12:30 in Holul EC al Facultatii de Automatica si Calculatoare. La ora 13:00 incepe concursul!
Posted in Diverse | No Comments »
scris de Costin Caval pe 23.02.2010
Concursul de Line-Followers se va desfasura dupa urmatoarele reguli:
Pentru robot:
- robotul trebuie sa fie autonom
- robotul trebuie sa aiba un aport personal al concurentului (nu se accepta solutii la cheie)
- robotul nu are voie sa degradeze traseul in nici un context
- robotul trebuie sa fie dotat cu un switch on/off, conectarea si deconectarea de la baterii ca solutie de pornire/oprire nu se accepta
- nu exista reguli pentru inaltime greutate sau suprafata.
- nu exista reguli legate de baterii
- nu exista reguli de design sau interdictii legate de sasiu sau materialul din care e confectionat
- nu exista interdictii legate de senzorii folositi
- nu exista interdictii legate de motoarele folosite sau amplasarea lor pe robot
- nu exista interdictii legate de roti
Specificarea traseului:
- nu vor exista capcane pe traseu
- discontinuitatile vor avea cel mult 3mm
- traseul va fi cunstruit din bucati de coala A4 avand o banda neagra de latime aprox 2cm
- orice curba va avea o raza minima de 15 cm
- robotul trebuie sa se poata adapta in conditiile unei intensitati luminoase ale mediului variabile
- expunerea la fotografii cu blit nu trebuie sa reprezinte o problema pentru robot
Despre scor/punctaj:
- fiecare robot va avea la dispozitie cate trei ture contorizate
- fiecare iesire de pe traseu va fi depunctata atat ca greseala (-10 pct ~ 2sec) + timpul pentru a se reintoarce pe traseu de la locul iesirii
- fiecare scurtatura care nu urmareste strict linia va fi depunctata cu (-15 pct ~3sec) + timpul de a readuce robotul la locul de iesire de pe traseu
- la mai mult de 5 abateri/tura de la cele doua reguli robotul va fi descalificat
Va asteptam!
Posted in Diverse | No Comments »
scris de AI Olympics pe 23.02.2010
Felicitări tuturor concurenţilor pentru efortul depus. Echipele calificate în finală sunt:
- waterfox
- MasterOfPuppets
- AI Trolls
- AI_66
- blondu
- GeneralAI
- singur_atat_de_singur
- Taishan
- Dummies
- thebutterflyeffect
- Meet Your Makers
- alina
- TestingAI
- Mandelbrot
Meciurile din finală sunt eliminatorii şi se vor desfăşura într-o competiţie de tip turneu. Primele 8 echipe ce au obţinut cele mai bune rezultate în runda de calificări sunt considerate echipe favorite. Datorită schimbării numărului de echipe calificate în finală faţă de cel prevăzut iniţial, turneul va avea structura prezentată în figura de mai jos.

Primele două echipe ce au obţinut cele mai mari punctaje în runda de calificări (notate în figură prin T1 şi respectiv T2) vor trece direct în Runda II. Celelalte meciuri din Runda I vor fi stabilite prin tragere la sorţi, prin extragerea unei echipe din urna favoriţilor (dintre cele 6 echipe favorite rămase, notate în figură prin T3 .. T4) şi a unui adversar dintre celelalte echipe din concurs.
Cele 8 echipe calificate pentru Runda II vor participa la o nouă tragere la sorţi, de data aceasta fără favoriţi. Fazele următoare ale turneului se vor desfăşura conform structurii arborescente din figura de mai sus.
Meciurile sunt eliminatorii. Un meci cuprinde 3 reprize pe 3 hărţi diferite. Echipa ce câştigă 2 reprize din 3 este declarată câştigătoare. În cazul unei remize, se rejoacă repriza respectivă. Dacă după 5 reprize jucate nu s-a decis nici un câştigător pe harta respectivă (toate încercările de a desemna un câştigător pe harta respectivă s-au încheiat cu remiză), este considerată câştigătoare echipa ce a obţinut cel mai mare punctaj mediu în cele 5 reprize jucate. În cazul în care punctajele obţinute sunt egale, se rejoacă repriza până la desemnarea unui câştigător pe baza punctajelor medii obţinute.
Mult succes în continuare!
Posted in Crafting Quest | No Comments »
scris de AI Olympics pe 21.02.2010
Cursa pentru calificarea în finala Crafting Quest s-a încheiat. Datorită extinderii cu 14 ore a deadline-ului primirii soluţiilor pentru runda de calificări, rezultatele vor fi publicate în cursul zilei de luni, 22 februarie, la orele 14:00.
Soluțiile vor fi testate pe un set de hărți. Fiecare două echipe se vor întrece pe fiecare hartă în două meciuri: în primul o echipă va avea id-ul 0 și a doua id-ul 1, iar în al doilea se vor inversa id-urile.
Rularea soluțiilor se va realiza automat, în paralel, pe Clusterul NCIT al Universității Politehnica București. Fiecare meci va folosi trei sisteme Linux: unul pentru server și două pentru cei doi agenți. Sistemele au o configurație identică.
Același cluster a fost folosit și pentru rularea soluțiilor în runda maraton #3. Așa cum ați văzut în raporturile pe care le-ați primit, am rulat în total 324 de meciuri pe cele 4 hărti incluse în SDK. Am făcut asta în mai puțin de 9 ore, cu toate că au fost și unele întreruperi cauzate de diverse probleme. Mulțumim pe această cale echipei care administrează acest cluster — ne-a ușurat foarte mult munca.
Le mulţumim tuturor concurenţilor pentru efortul depus şi vă dorim mult succes în continuare!
Echipa AI-MAS WO
Posted in Crafting Quest | No Comments »
scris de AI Olympics pe 20.02.2010
AI-MAS Winter Olympics SDK Release 6 este acum disponibil pe site.
Release-ul cuprinde o serie de modificări:
- a fost modificat getNewResources pentru a returna lista actualizată de resurse disponibile într-o celulă după fiecare apel al pickResources() sau după o mutare;
- a fost modificat specificatorul de acces al metodei getResource() din clasa HiddenResource de la package la public;
- au fost modificate valorile unor parametri, cea mai importantă fiind valoarea penalizării unei acţiuni invalide;
- a fost reparat un bug legat de căile fişierelor din exemplele oferite ce cauza crearea fişierelor in directorul curent şi nu în directorul special memory;
- a fost reparat un bug prin care resursele din celula corespunzătoare poziţiei iniţiale a unui animal erau colectate automat înainte de începerea jocului;
- a fost reparat un bug ce prevenea o unitate să se vadă pe ea însăşi în primul turn dintr-un joc;
- a fost reparat un bug ce conducea la o capacitate cu 1 mai mică a transportului de resurse (condiția de encumbered).
Datorită problemelor semnalate în ultimele zile, deadline-ul pentru runda de calificări se extinde pentru duminică, 21 februarie, orele 14:00.
Succes!
Posted in Crafting Quest, SDK | No Comments »
scris de Costin Caval pe 17.02.2010
Ai un robot line-follower pe-acasa? Adu-l la alergat! Vino cu el pe 27 februarie in AI-MAS Village si poti castiga un abonament pe un an la Level sau CHIP!
In cadrul AI-MAS Village vom avea un circuit special amenajat pe care robotii line-follower se vor intrece. Robotul care scoate cel mai bun timp aduce creatorilor lui (maxim 3 studenti) cate un abonament la una din reviste (Level sau CHIP).
Pentru inscrieri si detalii, mail la robots@aiolympics.ro.
Posted in Eveniment | No Comments »
scris de Anca Bălănel pe 17.02.2010
Începând de astăzi poți aplica pentru a participa la Workshop on Real Life AI Applications.
Eşti curios la ce îţi folosesc cunoştinţele pe care le-ai acumulat în facultate? Cum le poți folosi pentru a dezvolta aplicațiile inteligente de mâine? Înscrie-te acum şi află cum inteligența artificială transformă lumea în care trăim.
Invitați din partea Institutului de Cercetări pentru Inteligență Artificială (Academia Română), precum și ingineri de la Facebook veniţi tocmai din Palo Alto (Silicon Valley) îţi vor vorbi despre subiecte captivante din lumea AI. Descoperă cum inteligența artificială contribuie la succesul unor companii cu renume: IBM, BitDefender, Thales, HP, Kaspersky, Ropardo.
AI-MAS Village va completa peisajul, oferind un loc în care poți admira inovații în acest domeniu și discuta la o cafea cu alți pasionați de inteligență artificială. Programul complet al workshop-ului poate fi vizualizat pe site.
Participarea la workshop este gratuită, însă numărul de locuri este limitat. Selecția participanților este realizată atât pe baza motivației demonstrata prin răspunsul la întrebarea din aplicație, cât şi în funcţie de ordinea înscrierilor, așa că aplică acum!
Vă așteptăm!
Posted in Eveniment, Workshop | No Comments »